ACTIVIDADES TERCER PERÍODO
- 29 de agosto (2 horas): Diseño 3D con Tinkercad. Dos prácticas para reconocer la interfaz de la plataforma. Link a los PDF con las instrucciones: Taller 1 y Taller 2. -
5 y 6 de septiembre: No tuvimos clase por comisiones de evaluación el
jueves y jornada pedagógica y capacitación docente el viernes.
- 12 de septiembre (2 horas): Diseño 3D con Tinkercad. Dos prácticas para generación de sólidos con diferentes características. Link al PDF del Taller 3 y al video para el Taller 4.
Darle nombre a los archivos generados respectivamente: Taller 3 - apellidos y Taller 4 - apellidos y enviar al correo de la asignatura la captura correspondiente para registrar su entrega.
- 19 de septiembre (2 horas): Uso de vistas - Diseño de un vehículo. Taller 5.
- 26 de septiembre (2 horas): Uso de vistas - Diseño de una casa. Taller 6.
Postdata:
No olvidar que en la carpeta de Tecnología 2024, subcarpeta Tercer
período, debes estar subiendo las captura de pantalla de los trabajos en
Tinkercad, bien tomadas y nombradas. Además deben tener los archivos
correspondientes en la cuenta de Tinkercad que están utilizando.
- 3 de octubre (2 horas): Taller 7 SketchUp: Registro y primera actividad.
SEMANA DE RECESO
- 17 de octubre: No tuvieron clase porque fueron llevado al aula múltiple para trabajar en el proyecto Atrapa sueños.
- 24 de octubre: No tuvieron clase por realizarse las prematrículas y la entrega de reporte académico del corte del tercer período, con padres, madres y/o acudientes.
- 31 de octubre: No tuvieron clase por la celebración del día del estudiante.
- 7 de noviembre (2 horas): Ingrese a su cuenta de correo estudiantil, abra su Google Drive y ubíquese en la carpeta Tercer Período, en Tecnología 2024. Luego, abra el Taller Final de período Desarrollando el pensamiento Computacional para generar la copia que usted va a trabajar y comparta el documento al final de la clase para su evaluación.
- 8 de noviembre (1 hora): Hora adicional asignada para completar planeación.
*
Abra su cuenta de correo electrónico como se le explicó en clase para
ir insertando allí las evidencias de la actividad de hoy.
*
Ingrese a la plataforma del juego SET que hoy se va a trabajar e
identifique la mayor cantidad de SET posibles y cada vez que arme uno,
capture y péguelo en el mensaje de correo que va a enviar al correo de
la asignatura. Asunto: Juego SET.
Link a la plataforma AQUÍ.
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